이 기사의 본문 요약은 원문에서 확인하실 수 있습니다.
게임
거의 죽을 뻔했습니다": 스튜디오 책임자 제임스 올렌이 SF RPG '엑소더스' 개발 도중 떠난 이유, 그리고 EA가 그의 '스타워즈: 구공화국' 리부트 계획을 무산시킨 것이 왜 바이오웨어 '종말의 시작'이었나