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게임
Microsoft가 Shader Model 6.10 프리뷰를 발표하며 뉴럴 렌더링의 대중화를 이끌고, 어쩌면 게임 산업의 엔비디아 의존도를 조금이나마 낮출 수 있는 가능성을 제시했습니다.