홈 / 뉴스 / 엔터테인먼트 엔터테인먼트 저희는 별로 신경 쓰지 않았어요." 위쳐의 수석 스토리 디자이너가 첫 번째 게임의 마지막 CG 컷신에 스토리 팀이 관여하지 않은 이유를 밝힙니다. 2026년 02월 18일 Eurogamer Fran Ruiz 이 기사의 본문 요약은 원문에서 확인하실 수 있습니다. 출처 Eurogamer 원문 보기 → ← 뉴스 목록으로 AI 도입 문의