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게임
하프라이프의 작가는 얼마나 적은 수의 FPS 게임들이 밸브의 스토리텔링 방식을 따랐는지에 대해 놀라움을 표했습니다: "예를 들어, 메달 오브 아너와 콜 오브 듀티는 모두 그 원칙들을 따랐지만, 일관되지는 않았습니다.