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엔터테인먼트
폴아웃의 디자이너인 팀 케인은 이후 3개의 프로젝트가 '버그투성이 게임이었거나, 사람들이 부르는 것처럼 '결함 있는 걸작''이었던 이유는 '우리가 많은 기능 아이디어를 가지고 있었지만, 전혀 자제를 하지 않았고, 작은 팀이었기 때문'이라고 말했습니다.