이 기사의 본문 요약은 원문에서 확인하실 수 있습니다.
게임
폴아웃의 공동 제작자는 비선형적 설계란 플레이어가 어떻게 행동할지 결코 단정 짓지 않는 것이라고 말하며, 자신이 정말 싫어하는 것 같은 한 NPC 경비병을 상상하는 것으로 자신의 논지를 설명했다.