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게임
폴아웃 4가 처음에는 "무언가가 부족한" 느낌이었지만, 리드 개발자는 토드 하워드가 "지배적인 편집증의 감정이 있어야 한다"는 것을 확인하는 데 도움을 줬다고 말하며, 플레이어들이 "누구를 믿어야 할지 모르게" 만들었다.